Shaman King 16
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Auf dem versunkenen Kontinent Mu wird Hao von den übrigen Wettkampfteilnehmern zum Sieger erklärt. Nun bringt ihn der Häuptling der Patscheen zum Tempel des Schamanenkönigs, während Yo und seine Freunde zurückbleiben. Um zu verhindern, dass Hao sich mit dem Großen Geist vereint, müssen sie nacheinander gegen alle Schiedsrichter-Priester antreten. Ihr erster Gegner ist Namari, und er wartet in einer Arena auf sie, in der die klimatischen Bedingungen einer Wüste herrschen. Werden sie ihn besiegen können, wo doch die Gegebenheiten einen eindeutigen Vorteil für ihn und seinen Geist darstellen?
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